sábado, 15 de junio de 2013

1.-¿QUÉ ES EL SOFTWARE?

El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.

Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todaslas aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.


2.-¿QUÉ ES LA DIDÁCTICA?

La didáctica es el arte de enseñar o dirección técnica del aprendizaje. Es parte de la pedagogía que describe, explica y fundamenta los métodos más adecuados y eficaces para conducir al educando a la progresiva adquisición de hábitos, técnicas e integral formación.

Permite abordar, analizar y diseñar los esquemas y planes destinados a plasmar las bases de cada teoría pedagógica. Los modelos didácticos, por su parte, pueden estar caracterizados por un perfil teórico (descriptivos, explicativos y predictivos) o tecnológico (prescriptivos y normativos).


3.-¿QUÉ ES UN SOFTWARE EDUCATIVO?

Son los programas educativos o programas didácticos, conocidos también, como programas por ordenador, creados con la finalidad específica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos. Son fáciles de usar, los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son mínimos, aún cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer. 


4.-MODALIDADES DE LOS PROGRAMAS DIDÁCTICOS

Hay programas didácticos para todas las edades y de muchas áreas y materias, los cuales cuentan con diferentes estrategias didácticas. Existenprincipalmente dos tipos de programas didácticos: cursos y tutoriales. 

Existen varias categorías de programas didácticos.


1. De consulta: Como los atlas o Encartas (diccionarios, enciclopedias, etc.)
2. Cursos: Se estructuran en varios temas y en su desarrollo avanzas conforme vayas aprendiendo cada uno de los temas expuestos.
3. Tutoriales: Te guían a través de una serie predeterminada de pasos.
4. Simuladores: Recrean una serie de hechos o procesos en un entorno interactivo.
5. Lúdicos: Como en un juego otorgan al usuario un puntaje por cada acierto o error.
6. Micromundos: Donde el alumno puede probar hipótesis o situaciones verdaderas.


5.-¿QUÉ SON LOS TUTORIALES?

Un tutorial es una lección educacional que conduce al usuario a través de las características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación.

Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes.


6.-CARACTERÍSTICAS DE LOS TUTORIALES

Ø  Aplicaciones de software: El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
Ø  Dispositivos de hardware: componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador.  
Ø  Procesos: conjunto de procedimientos o funciones que tienen uno o más objetivos.
Ø  diseños de sistema: es el arte de definir la arquitectura de hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo para satisfacer ciertos requerimientos.
Lenguajes de programación: es aquel elemento dentro de la informática que nos permite crear programas mediante un conjunto de instrucciones, operadores y reglas de sintaxis; que pone a disposición del programador para que este pueda comunicarse con los dispositivos hardware y software existentes. 

7.-QUÉ ES LA EDUCACIÓN EN LÍNEA?

Se entiende por Educación en Línea (estudios en línea, formación virtual) aquellos en los que especialistas, docentes y estudiantes participan remotamente, a través de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporcionan la Internet y las tecnologías de información y comunicación, para lograr así un ambiente educativo altamente interactivo, a cualquier hora y desde cualquier lugar.

Sinónimos:
·         E-learning
·         Educación virtual
·         Educación en línea
·         Educación on line
·         Blended learning
·         Learning on line etc.
·         Sistema semipresencial
·         Sistema mixto
·         Sistema totalmente a distancia

·         Sistema abierto etc